《灭绝》试玩体验:《战神》 遇上《旺达与巨像》

还有《进击的巨人》。

《灭绝》试玩体验:《战神》 遇上《旺达与巨像》

第一眼看到《灭绝(Extinction)》,会很容易联想到《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》和《进击的巨人(Attack on Titan)》,你爬上巨大怪物的背,然后击杀这些想要入侵的敌人。但是真正体验游戏最初几项任务后,你会发现《灭绝》从节奏上更像是《战神(God of War)》,那种高速的组合攻击给人留下了深刻的印象。

游戏中的每一项任务都是保护一座受到怪物侵袭的城市。这里不但有巨大的食人魔,而且成群的小型敌人同样威胁着城市的居民。

正是与这些小型敌人的战斗,《灭绝》的战斗机制才得以散发光芒。游戏巧妙地将按键时间和攻击与动作联系起来。两次按键之间轻微地暂停可以释放范围攻击,而长按时则会将敌人挑到空中。这种独特的设计使战斗更具魅力并且避免了玩家胡乱瞎打。

弄清楚如何完成任务也是一种挑战。

另外《灭绝》的动态仿真也十分出色,它可以使玩家飞速掠过房顶,穿越整座城市,比《刺客信条》的跑酷系统还快。但尽管如此,你还是不能径直爬上太高的墙壁,所以要跨越高墙的时候仍需使用策略。

弄清楚如何完成任务是一种挑战。游戏中某些等级的任务明确设计了跳跃谜题,考验玩家击杀敌人之外的能力。同时你的移动动作也是有组合的,例如爬一堵很高的墙,向后跳,然后利用横砍攻击动作使你的角色飞得更高一点。

这些移动技巧在面对巨大食人魔的时候至关重要。游戏和《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》不一样,爬上巨人的过程并不难,并且也没有采用许多其他游戏那样半脚本式的攀爬事件。

击杀巨人并不如期待得那般史诗。

想要击杀巨型食人魔需要一个攻击的“过程”,简单来说就是爬上它们的背,然后用横砍攻击切下它们的脑袋(虽然过程很少会这么简单)。你也可以找到不同的方法,例如切掉食人魔的一条腿然后跑到它身后,等着它朝地面出拳再顺着拳头爬上手臂。攀爬过程中你也会遇到障碍,那些食人魔的盔甲会阻碍你的道路。

最普通的盔甲是木制盔甲,只需要一次攻击就可以斩断。而骨制盔甲需要你先骗食人魔攻击一次再进行破坏,另外也有不能被破坏的盔甲。有些盔甲会在你触碰的时候刺伤你,还有些甚至保护着食人魔的脖子。

不过杀死一个巨型食人魔没有想象中那么复杂。尽管它们会穿上各式各样的护甲,但我们仍可以用同一种方法击杀它们。也就是说虽然它们体型巨大,但并不是真正的boss,只不过是另一种类的敌人罢了。

在任务规定的时间内你可以做很多事情,所以管理好自己的时间是很重要的。是救人的时候让巨型食人魔摧毁了城市?还是牺牲其他人的生命惩治食人魔?从根本上来说,《灭绝》就是这样充满了抉择。所以一旦你制定了计划最好马上实施。

 

同时你也要记住,你很少有机会可以赢得真正的胜利,因为根据游戏的设定,你所对抗的恶魔已经征服了全世界。你只不过是挽救剩下的人类,避免真正被灭绝。从游戏的艺术风格中,你很难猜出这令人不适的设定。

《灭绝》试玩最大的问题就是“多样性”,游戏的世界和故事都很有趣,配音也很出色,但笔者不确定只靠各式食人魔盔甲和城市布局能否抓住玩家们的心。笔者也不知道游戏后续的任务会有哪些变化。但单从可玩性来说至少试玩呈现出的内容是令人满意的,战斗系统也创意十足。

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文章提及

灭绝

CGS Software | 2003年10月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxOne